Điều hướng
Chuyển giữa chế độ điều hướng Quay quanh, Góc nhìn thứ nhất và Góc nhìn thứ ba.
Các chế độ
Dùng bộ chọn điều hướng của khung nhìn để chọn Quay quanh (Orbit), Góc nhìn thứ nhất hoặc Góc nhìn thứ ba. Khi rời một chế độ điều hướng, trạng thái camera Quay quanh được khôi phục.
Di chuyển
Dùng WASD để di chuyển, chuột để xoay hướng nhìn, Shift để chạy và Esc để thoát. Góc nhìn thứ ba dùng một nhân vật hiển thị và camera đi theo; Góc nhìn thứ nhất không cần nhân vật hiển thị.
Cơ chế bảo vệ va chạm
Điều hướng tái sử dụng va chạm và tiếp đất của cảnh. Việc chuẩn bị hỗ trợ tối đa 1.000.000 tam giác, với ngân sách thích ứng thấp hơn trên các thiết bị hạn chế. Hình học của cảnh và việc chuẩn bị va chạm có thể giới hạn khả năng điều hướng. Mô hình không bị đổi tỉ lệ hay xoay hướng để phục vụ điều hướng.
Các điều khiển này cũng có trong Chế độ xem chia sẻ khi thực tế cho phép. Không có cần điều khiển ảo trên thiết bị di động.